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从根本上我们与玩家就是处在相同的立场

    发布时间:2019-05-29    来源:未知

  在《争霸艾泽拉斯》,艾泽拉斯之心横空出生避世,我们试图在整个材料片中使该系统充满趣味性。对于每一件新特质装,玩家该当可以或许解锁新的、强大的特质,但不克不及一次性解锁所有的特质,不然就像《军团再临》神器那样之后就越来越单调。可是新问题是,出格是在刚起头的时候,获得新的艾泽里特护甲更像是一种丧失,而不是一种收成。由于玩家面对着一个严重抉择:是选择装等低的可是特质能改变你的输出轮回让你玩得很舒服不卡手的;仍是选择装等高的可是特质都不怎样样的。

  我们经常内部会商泰坦造物和其它问题的处理方案,但在找到我们完全对劲的处理方案之前,我们不会颁布发表这些设法。若是我们一起头就颁布发表一个关于若何改动的设法,但之后这个设法变了,我们会让良多玩家失望,认为我们言而无信。这种“缄默”经常呈现,看起来仿佛我们居心萧瑟了社区,但现实绝非如斯。论坛中会商的良多内容城市在开辟团队内部进行会商无论是奖励方针,仍是魔兽世界中有什么风趣的或者该当风趣的工作。我们的方针就是更好地与玩家沟通,从底子上我们与玩家就是处在不异的立场。

  Ion:我们以前不断在考虑雷同的功能,而且曾经在这方面临魔兽世界进行了一些调整。例如,在《军团再临》中,玩家能够决定他们在哪些区域练级而且地图缩放到与脚色相分歧的品级。但目前,我们仍在犹疑该不应实施像苦战或上古卷轴Online那样的系统。

  麦卡贡比纳沙塔尔小,但它仍会供给大量的游戏内容。麦卡贡将略大于《熊猫人之谜》中的永久岛。补丁越接近发布,我们对这两个新区域能说的工具就越多。可是,能够必定的是,玩家们在8.2补丁中的大部门时间都将会在这两个区域中渡过。

  Ion:正如嘉韶华所提到的那样,8.2补丁次要涉及两个新区域。纳沙塔尔会供给很多玩家曾经完全熟悉的游戏体验:新的,大型的区域,遍及使命和故事线,而剧情将在匹敌艾萨拉女王的过程中达到飞腾。

  若是你给最好的玩家们供给一个可以或许为脚色采办结业配备的商人,并让他们以像MDI如许的形式进行合作,玩家当然会老是选择那些能够节流更多时间的步队设置装备摆设。因而,几乎每个步队都在不异的职业组合下进行合作也就层见迭出了。

  buffed:你有没有想过一个故工作节,就是艾泽拉斯被完全摧毁,我们的豪杰找到了一个新的家园?对于魔兽世界2.0来说,这将是一个抱负的初步。

  buffed:在比来的访谈中,你考虑过品级压缩的设法,这对于新玩家来说是一个好主见,他们可能会由于持续升到120级带来的压力而泄气。你有没有想过引入像苦战或上古卷轴Online如许没有真正脚色品级的系统?

  Ion:在能够预见的将来,是的,绝对的。你必需记住,在8.2补丁起头之前我们方才履历过了达萨罗之战,拉斯塔哈大王阵亡,吉安娜被击败,两个阵营的舰队全都蒙受了重创,大工匠梅卡托克处于昏倒形态等等。所以,目前没有任何来由考虑和平。阵营冲突现实上比之前更为严峻。

  例如,相关于烽火和泰坦造物的强烈抗议,它凡是只会影响少少数玩家。我们晓得烽火和泰坦造物的问题。我们之所以没有当即改动这个系统,缘由在于我们必需考虑到这个改动真的落实的时候,其余更多玩家的设法。

  魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas在专访中解答了我们的一些问题。我们谈到了魔兽世界的将来(Patch 8.2,纳沙塔尔,麦卡贡),艾萨拉女王这个脚色在部落和联盟之间阵营冲突中所起的感化,开辟团队与社区的联系,职业均衡等等。

  buffed:比来的阿拉希人机乱斗很是受接待,由于它几乎没有挑战性,也由于你列队的期待时间很短。我们能够等候更多像如许的人机(AI)疆场吗?

  buffed:在我们的查询拜访中,《争霸艾泽拉斯》在几乎所无方面的表示都比《军团再临》差。出格是像艾泽里特系

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